游戏游戏游戏O(∩_∩)O~~
最近有做到两类不同的游戏类的题,尤其是unity游戏逆向,这个我感觉还挺有意思的,而且近期出现的还蛮多的,浅浅记录一下O(∩_∩)O~~ unity3D它允许开发者通过可视化工具和编程快速构建 2D/3D 游戏、动画等内容,并发布到多个平台(如 PC、手机、主机等)。 一大优点是跨平台,支持它能跨平台的得力于两种脚本处理的方式 Mono 传统 C# 解释执行,兼容性好但性能较低(逐渐淘汰)。 构建应用非常快,必须将代码发布成托管程序集(.dll文件,由mono或者.net生成)。 IL2CPP 将 C# 转为 C++ 再编译,提升性能(主流选择,但逆向难度更高)。 相比Mono构建应用慢,可以启用引擎代码剥离(Engine code stripping)来减少代码的大小。 篇文章对这两个部分有很好的解释 Unity之IL2CPP - 知乎 所以对我们做题来说 Momo出包主要逻辑在Assembly-CSharp.dl 这是 Unity 默认将开发者编写的 C#...
ollvm小记
其实这学期初就接触到零碎的东西,但是五月初才完全实践了一下,记录一下/(^o^)/~ ollvm与llvmollvm是 llvm编译器框架的一种扩展,它用于实现 代码混淆,即故意使程序的源代码或二进制代码变得更加难以理解、逆向工程或破解。 ollvm的混淆是通过修改 llvm IR 实现的,整个项目包含了三个相对独立的LLVM pass,每个pass实现了一种混淆方式。 ollvm其衍生技术仍然是当前移动应用安全加固(包括iOS和Android)中的重要工具之一,尤其是在代码混淆和反逆向工程领域。 当然啦,技术在不断的更新先做这方面的了解。 这里有几个概念记一下: IRIR 介于高级语言(如C/C++)和机器码之间,抽象了硬件细节,使编译器能跨平台优化。 1源代码 → IR → 目标机器码(x86/ARM等) LLVM IR有两种文件格式.ll和.bc,.ll 文件和 .bc 文件都是 LLVM 中间表示的不同表示形式。 .ll 文件是文本形式的可读表示,方便分析和调试 .bc...
Hello World
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